Utfordrende run-and-gun med sjefskamper, håndtegnet 1930-talls tegnefilmstil, jazz og lokal co-op
Utfordrende run-and-gun med sjefskamper, håndtegnet 1930-talls tegnefilmstil, jazz og lokal co-op
Fordeler
- Unik 1930-tallsestetikk med håndtegnet animasjon, akvarellbakgrunner og jazzinnspillinger
- Sjefsfokuset gir tydelige mål og sterke mestringsøyeblikk
- Kontroller som er enkle å lære, men som gir mye å vokse med
- Utfordrende, men rettferdig design med uendelige liv og beholdt utstyr mellom forsøk
- Oppgraderinger via våpen og Charms gir meningsfulle valg
- Lokal co-op og karaktersystem øker gjenspillingsverdien
Ulemper
- Kan oppleves repeterende for dem som ønsker større variasjon enn run and gun og sjefskamper
- Mestring krever ofte at du lærer fiendens mønstre, noe som kan føles bratt for enkelte
Cuphead er et førsteklasses actionspill for Windows som blander run and gun-skyting med plattforming, og legger størst vekt på sjefskamper. StudioMDHR har pakket det inn i et uttrykk som henter alt fra 1930-tallets tegnefilmer, med farger, tempo og jazz som setter stemningen.
Dette passer for deg som vil ha et utfordrende, men rettferdig spill der framgang handler mer om presisjon og læring enn om flaks, gjerne alene som Cuphead eller sammen med Mugman i lokal co-op.
En verden som ser ut og låter som en klassisk tegnefilm
Det mest iøynefallende er presentasjonen. Cuphead bruker tradisjonell håndtegnet cel-animasjon, akvarellbakgrunner og originale jazzinnspillinger for å gjenskape perioden den er inspirert av. Resultatet føles mer som å styre en animasjonsfilm enn å spille et vanlig actionspill, og musikken til Kris Maddigan følger den samme tidsriktige linjen. Stilen er ikke pynt, den er en del av identiteten og holder opplevelsen samlet gjennom hele reisen.
Historien gir rammen, sjefene står for tyngden
Utgangspunktet er enkelt og effektivt: Cuphead og Mugman har satset litt for høyt, og skylder nå en gjeld til Djevelen. For å unngå den endelige prisen må de reise gjennom merkelige fantasiverdener og slåss mot et bredt galleri av skapninger mens de prøver å hente inn rømlende sjeler. Fortellingen tar ikke plassen fra spillingen, men gir motivasjon til å presse videre når motstanden strammer til.
Kontroller som er lett å forstå, krevende å mestre
Spillet bygger på løp-og-skyting, med bevegelser og angrep som parering, dash og spesialangrep. Det er raskt å komme i gang, men seirene kommer først når du virkelig leser situasjonene. Cuphead belønner særlig evnen til å lære mønstre, fordi sjefene ofte handler om timing, plassering og å gjenkjenne hva som kommer før det skjer. Når det klikker, kjennes hver overvunnet kamp fortjent, men du bør også være forberedt på at strukturen kan oppleves repeterende over tid.
Fremdrift gjennom våpen, Charms og smarte valg
Vanskelighetsgraden oppleves stram, men med tydelige rammer: Du har uendelige liv, og du beholder utstyret du har valgt mellom forsøkene. Samtidig får du et lag av strategi gjennom oppgraderinger. Mynter du finner i nivåene brukes som valuta, og kan byttes mot ulike våpen og spesialevner, kalt Charms, hos Porkrind’s Emporium. Valgene her betyr noe, fordi en ny kombinasjon kan gjøre en vanskelig kamp mer håndterlig uten å fjerne behovet for ferdigheter.
Oververden, hemmeligheter og en grunn til å spille på nytt
Mellom kampene binder en oververden i topp-ned-perspektiv alt sammen, med nivåtilgang og skjulte hemmeligheter å oppdage. Etter fullført nivå får du i tillegg en karakter basert på prestasjon, som tid, gjenværende treffpoeng, vellykkede pareringer og bruk av supermåler. Det gir Cuphead en konkurranse- og mestringsfølelse som varer, spesielt for dem som liker å finpusse gjennomføringen.
Sofa-samarbeid som gjør presset morsommere
Med lokal tospiller co-op kan du spille som Cuphead og Mugman sammen. Det gjør de samme intense mønstrene og raske avgjørelsene til en delt opplevelse, enten dere koordinerer nøye eller bare prøver å holde kaoset under kontroll. For mange er dette den mest underholdende måten å takle de hardeste sjefene på.
Fordeler
- Unik 1930-tallsestetikk med håndtegnet animasjon, akvarellbakgrunner og jazzinnspillinger
- Sjefsfokuset gir tydelige mål og sterke mestringsøyeblikk
- Kontroller som er enkle å lære, men som gir mye å vokse med
- Utfordrende, men rettferdig design med uendelige liv og beholdt utstyr mellom forsøk
- Oppgraderinger via våpen og Charms gir meningsfulle valg
- Lokal co-op og karaktersystem øker gjenspillingsverdien
Ulemper
- Kan oppleves repeterende for dem som ønsker større variasjon enn run and gun og sjefskamper
- Mestring krever ofte at du lærer fiendens mønstre, noe som kan føles bratt for enkelte